第七十五章 游戏开发-《不科学的圣剑》
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而更加有趣的是,苏弘义充分利用了未来游戏编辑器的人物编辑功能,设定出了无数个随机的人物模板。玩家可以随机的获取这些人物卡片,然后让他们在自己的战舰上服役。
这些NPC角色不仅每个人有自己的性格,而且还可以同玩家们进行语音交流。而玩家作为舰长,需要兼顾整艘战舰的方方面面,同时也要照顾好这些关键NPC,让他们一直保持足够的忠诚度。否则一旦忠诚度低于50,一些你培养了很久的NPC船员说不定就自行离开了。然后又会随机的被其他玩家招募到,到时候自己培养的高等级船员结果成为了别人的船员,估计所有玩家都会有一种吐血的感觉。
但就是这样一款肝的要命的游戏,居然一经发表,立马冲上了stream的排行榜前十。
这让苏弘义简直是喜出望外,在解决了编程技术问题后,他可以尽情的发挥自己的想象,将游戏性提升到一个史无前例的地步。
而游戏编辑器不仅让他脑海中游戏得以出现,同时还保持了一定水准的画面和极佳的游戏性。
按照通常的经验,这样一款游戏,即使是一个百人团队,也大概需要至少一年时间才能完成。但是苏弘义居然只是依靠游戏编辑器,在一周之内就完成了游戏的初始版本。
发现宝的苏弘义,几乎是毫不犹豫的就购买了未来游戏编辑器的高级版本。
这款游戏编辑器和普通的游戏一锤子买卖不一样,他不是一次性付款,而是购买游戏时间。
普通版本是99元每月,高级版本是999元每月。
当时刚刚看到这个价格的苏弘义还嘲笑这个游戏的开发者简直疯了,但是现在他恨不得将这个未来游戏编辑器永久买断。无他,实在是这个玩意简直就是所有游戏玩家的福音。有了它,大工作室再也无法垄断游戏开发,他们这些个人游戏制作人也能够尝试自行开发3A大作了!
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